Im Ziel sind wir alle Gewinner

Letztes Jahr demonstrierten wir, wo Gamification und Spiel einem Unternehmen erfolgreich zur Seite stehen kann. Dieses Jahr wollen wir ein Best-Practice Beispiel demonstrieren. Was konkret war die Ausgangssituation? Welche Verbesserungen waren gewünscht? Wie wurde das Spiel eingeführt, gespielt und von den Spielern angenommen? Welche Resultate konnten erzielt werden? Auf diese und weitere Fragen werden wir mit Erfahrungen aus Projekten antworten.